小ネタメモ

制作

「背景が浮かばない」ときには

キャラを掘り下げるべきなのかな、と仮説を立てています。イラストを描く人の中にも、たとえばキャラを描きたい人、シチュエーションを描きたい人など何を題材として取り扱うかという点については個人差があると思います。私は間違いなくキャラを描きたい人で...
小ネタメモ

筆記速度と学習効率について少しだけ考えてみる

最近、筆記速度が気になっています。字を書くには、(1)音声や思考をもとにして、(2)音や意味に対応する字を導き出し、(3)字を何らかの媒体に書き出すという3ステップが必要になります。「字を早く書ける」ということは「時間あたりに処理できる情報...
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2015年10月の振り返り。

10月を振り返ろうとしたらなんか ほとんど何も鑑賞してないのではと思ったけれど しっかり振り返ってみたらちゃんとそれなりに観てました。 ゆるゆりやWORKING!!を追って、 あと秋からの新しいアニメを見たり見なかったりです。 10月は...
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Linuxのドライバについて知ればあるいは……?

先日CyanogenMod 12.1に書き換えたASUS Zenfone 4 T001ですが、実際に外で使ってみると、「メニューキーがない」ため実用に足らないアプリがありました。具体的に言うとtwicca。書き方がよくないですが、これはtw...
小ネタメモ

文鎮化したZenfone 4を修復したのちCyanogenMod 12.1を導入しました

昨日文鎮化させたZenfone 4ですが、 なんとか動く状態にすることができました。 ■文鎮化まで 文鎮化に至るまでには、「初期化しちゃったついでに別のOS入れよう」と思った末に 手順を誤って文鎮化した、という250%くらい自分が悪い経緯...
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2015年9月が終わります

10月1日に早く出社するから早く眠ろうと思って早く帰ってきたのに結局夜ふかししてるのは何でしょうね。やはり習慣ですよね。10月2週目までは情報処理技術者試験をやって、そこから11月1週目くらいまではコミティアを、さらそこからに12月2週目く...
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感情の管理方法……を検討するために

引き続き行動資源のお話で、2番目くらいに難しい心力(感情)について。ちなみに1番目は金銭だと思います。しっかり運用できてたら既に会社を辞めていると思うので。モチベーションが下がる条件と上がる条件を押さえれば下がりを防止する策も上げる手段も自...
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知力と知見の区別について

体力についてはあまり考えていないのでいったん置いておくとして、知力については、普段の学習には2つの成果があると捉えています。「知力の最大値を増やす」、「知見を獲得する」の2つです。これらはRPGで言う「MP最大値増やす」と「技を覚える」だと...
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行動を起こすための資源を6要素に絞ってみました

行動を起こすための資源について、管理するべきものを暫定的に次の6要素に絞ってみました。・時間・金銭・食糧・体力・知力・心力まず、私たちは行動の有無に関わらず、時間を消費します。原則として、何もしないよりは何かをして少しでも成果を得た方がよい...
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感情も資源として捉えるべきだと思います

何かを変えることを目的に行動をしているにも関わらず 体力や気力が続かずに中断してしまうとき、 計画を見直す必要があるのかもしれません。 行動を起こそうとするときには、多かれ少なかれ 「何かを変えること」を目的にします。 目的に沿って計画...