同じ量の資材があったとしても、その運用によって、得られる成果は変わります。
手元に1万円があったとしても、どう使うかによって、手に入るものが変わります。
当然なのですが、意外と無視されることの多い原理です。
特に時間という目に見えない資源については、
その不可視性ゆえか、一貫性のない投入がされがちです。
投入した資源の量と、その資源がどのくらい成果に結びつくか(変換効率)によって
得られる成果の量を求められます。
私は、変換効率を追究すれば望む成果に手が届くのではないか、と考えています。
獲得経験値UPのアイテムなり装備なりを使いつつ、
獲得経験値量の多い敵を集中的に倒すのです。
……そんなところを、9月に入ったら本格的に探ってみたいですね。
終わりや終わり! 終了!!
書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ
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