ベアトリクスの仕様考察など

昨日に引き続きベアトリクスについて、
データとか仕様とかの考察をばばーっと。

■今何時?
基本操作の説明みたいなお話ですが、
時計の状態は、ステータス効果で確認できます。

アビリティ選択時に下の方にある「ステータス効果」をタップすると、
発動中のステータス効果を一覧で確認することができます。

その中で「1ターン毎に時計の針に応じた効果を得る」というテキストの
左側に表示されている時計のアイコンが何時の方向を向いているか、で
現在の時計の状態を確認します。

……ターンが進んでバフやデバフがたくさん付くと
アイコンだけでは見分けづらくなってしまうので、
知っておくと役立つ場面もある、かも。

■クロック・オー・デルタ仕様
ターン終了時に、時刻に応じた効果が付与されます。
2ターン目以降に時刻確認をしてみると、
時刻を表現するための行と発動している効果の行とで
分かれて記載されているので一目瞭然です。

TAによる効果時間延長の際には、
現時刻と対応する発動効果の行に併記されている
「残り x ターン」部分のxに2加算されます。
回りくどい書き方しましたが、つまり効果時間延長は累積します。

■時計の仕様を踏まえてのアビリティ詳解
・エムブラスクの剣(1アビ)
は発動している効果を延長する。
→効果が時計は先に進む。

・ユニフィケイション(2アビ)
は時計を停止する。

・ゼフィアー(3アビ)
は時計を1つ先に進める。

■ネリの再生が2ターン続くアレ
ネード・ネリで再生が付与されるとき、
4時になったターンとその次のターンで
2回分効果が発生する現象についてです。

これは挙動からの推測ですが、次のように処理されているのだと思います。
(1) 効果時間を減じるタイミングと効果が消滅するタイミングとでラグがある。
(2) ターン終了時の処理順について、ステータス効果よりもクロック・オー・デルタの方が先に処理されている。

(1) については、攻撃ボタンをタップした際に効果時間が減じられ、
ターン終了時に効果時間が0のステータス効果を消去していると思われます。

(2) も加味して流れを整理すると、以下のようなイメージです。

【スタンバイフェイズ】
・アビリティ / 召喚石を使用
・攻撃ボタンをタップ、ターン開始

【アタックフェイズ】
・ターンカウント表示
・発動しているステータス効果の効果時間を-1
・ステータス効果適用 (攻防)
・自パーティ攻撃
・敵パーティ攻撃

【エンドフェイズ】
・時計が1ステップ進行する
・時計によるステータス効果付与
・ステータス効果適用 (攻防以外)
・効果時間が0以下のステータス効果を消去

ステータス効果適用が攻防とそれ以外に分かれているのは、
賢者の天眼陣など、ダメージ計算に関連するステータス効果は
アタックフェイズに適用していると思われるため、記載を分けています。

ただ、麻痺・魅了などの行動不能系も
攻撃できなかった以上ダメージ計算に関連してくるため、
エンドフェイズで適用されるステータス効果は
再生や腐敗といった割合ダメージ系や虚脱になると思います。
(虚脱の適用タイミングうろおぼえなので後で確認しときます)


終わりや終わり! 終了!!

書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ


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