2014年12月、終了

12月。2014年。
12月は、インフルエンザと年末休暇でほぼ休んでいました。
インフルエンザは久しぶりにかかってみるとなかなかキツめでしたが、
年越しまでの軟着陸と考えれば、そう悪くはなかったかもしれません。
2014年は、じっくりと意志と方向性を固めたような……そんな1年でした。
悠長な、贅沢な時間の使い方をしたように感じます。
会社業務以外にも手を出すことはできましたが、
そこから何かを発信する、ということにまでは至れませんでした。
目標達成、ならず。手順を誤ったので、軌道修正していきます。
2014年12月に鑑賞した作品は以下の通りです。
・どらっぐ おん どらぐーん ウタヒメファイブ(1~2)
・あの娘にキスと白百合を(1~2)
・毒姫(1~5)
・魔法使いの嫁(1~2)
・星のウイッチ(1)
・燐寸少女
・selector infected WIXOSS -peeping analyze-(1)
・Angel Beats!

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サイトとWordPressの設定を変更しました

サイトの高速化設定と、WordPressのプラグイン追加を行いました。
これでサイトもブログも表示が早くなっている……はず。
とりあえず GTmetrix の解析上では改善されました。
あと、広告入れます。AdSenceです。アフィります。公言します。
その若干の後ろめたさをバネにコンテンツも拡充させていきます。
意義としても内容あってこその広告ですしね。
2015年に向けた準備の一つでした。
というわけで、制作ハジメマス。

 


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大桃も10GBから100GBへ

ブログの移設に伴い、Webサイトの方も実は移転しています。
さくらレンタルサーバ ライト → さくらレンタルサーバ スタンダードです。
プランをグレードアップしただけなのですが、
システム的に別サーバー扱いなので移転が必要でした。
再アップロードとドメイン変更を実施しておりますので、
表示不具合等ありましたらご連絡ください。
Web連載とかも前みたくやっていけたらな、と思うので
今後ともよろしくお願いいたしますー。

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ブログを移行しました

記事の移行を実施しました。
結局、WordPressを選んでいます。
とりあえず記事の移行を済ませただけの状態です。
追ってカスタマイズにも手を付けていきたいと思います。
まだ見慣れない項目が多数あり、どこからどうしよう的な状況です。
基本的な機能と外観に関するところは優先的に調べて
覚えていきたいなぁと思っています。

 


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やっぱりだいたい7時間半

確か朝8時くらいに就寝したと思うのですが、
目が覚めたらもう15時半くらいでした。……しかたないね!
規則正しい生活とまでは言いませんが、
適切な休憩はやっぱり大事だと思います。
年末年始のお休みは、およそ1週間。
ペース配分をしっかりとして、今後の展開のための準備をしようと思います。
鉄は熱いうちに打てといいますし、
勢いに任せてガッツンガッツンやっちゃいますよ。
ガッツンガッツン……ブログ移行とかも考えてます。
移行先URLは今年中にご案内できると思うので、動向にご注意ください。

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2014年の締めへ向けて

2015年1月31日で大雑把な桃源郷10周年っぽいです。
……びっくり。ちゃんと運営しないと。
少しずつでもコンテンツ増やしていこうと思います。
改築のときに逆に減らしましたが、これからは拡充させます。
12月26日、職場で納会がありました。
私は今年の年末年始は休日出勤もなく、
2014年最後の出勤となりました。
……納会。からの、二次会。からの、ラーメン。からの、徹夜カラオケ。
朝4時半くらいからずっと起きていたこともあり、
家に帰る頃にはふらふらしていました。
若干つらいけれど、それぞれが思い思いに歌うのを聞いているのも
時間の使い方としては良いものだなぁ……とぼんやり思いました。
というわけで、2014年の総括と2015年の活動に向けて切り替えていきます。

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シンプルな対応を

現在の状態を自己評価するに、知識が増えているだけで、
知恵として上手く活かせられていないみたいです。
対処したいことのレベルが不揃いになっていたりして、
必要以上に複雑な処理が行われています。
ちゃんと整形して、処理は簡素にしたいところ……
個人活動だけではなく会社業務にも言えることなので、
普段から落ち着いて分析をしていこうと思います。
常に完全解答を要求されているわけではないですもんね。
落としどころをどこにするかが重要だ……

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とりあえず火力重視で

何かを参考にしようにも、何をどう参考にしていいのかわからない。
そんなときは素直に情報を集めて、軽く研究するのがいいと思います。
……真似をするのにも、技術や知識が要るのです。
壁に直面するたびに迂回や回れ右するのでは
思い通りに進むことが困難であまりに生きづらいので、
壁を突き破って進んでいく方法をいくつか確立しておきたいです。
破壊に慣れれば要領よく直進できるようになりそうですが、
初めは手当たり次第に力技で破壊していくしかないのでしょうね。
ついついショートカットしたくなりますが、
素直に地道に蓄積してみようと思います。
結局のところ地道にやるのが一番早い場合もある、ということを学びました。

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安全と危険の境界を

マインスイーパ方式で作業してみたところ、
いきなり軌道修正を余儀なくされました。
……マインスイーパが悪いというわけではなく
むしろ逆で、論理思考に切り替えたタイミングで
構想していたものが(今やったらあかんやつや)ということに気づきました。
エンドレス・ワルツをダンスっちまうところでしたね……
それはともかく、軌道修正することって大事ですね。
もとい、実現可能な方針を打ち出すことって大事ですね。
でも安全圏だけを攻めていると
リスクが少ない代わりにリターンも少なくて。
ギリギリを攻めるのが……難しい……

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マインスイーパーとプロセス

マインスイーパーっていいイメージかもしれないな、って思いました。
最初の数手は玉砕覚悟でクリックをして、
ある程度の指向性を見出したところで、論理的に解決する。
即興性と戦略性を併せ持ったプロセスです。
実際に直面する問題や作業においても、
いくつかの点を即興的にプロットして、
そこから無意識的な繋がりを見出し、点から線、線から形と昇華させ、
総体としての指向性をもって、具現化する。
実際に打った点を基にするため、
さほど実現性は損なわれず、論理的でありながら飛躍する余地もある。
きっと、なかなか理に適った解法となりうるのではないでしょうか。
遊びからこそ、見出したい。

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