時間って?

睡眠不足かなぁ……どこで失ってるんだろ睡眠時間。
そもそも時間って何なんだろう。体感時間を操作出来たら最強じゃね?
嫌な事は圧縮して短く。良い事には倍加して長く。主に睡眠と創作と娯楽の時間を長く。
……あ、使おう。……と思ったけどありふれてるよなぁ(´・ω・`)


終わりや終わり! 終了!!

書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ


コメント

  1. 水蓮 より:

    いんや、ありそうでないかも知れんぞ?
    しかしよく考えないと盛り上がりに欠けそう。嫌なことはあっという間、楽しいことだけ堪能して、私が主人公なら状況に甘え続けて成長できないと思う。言うに、見せ場がなさそうだよね。
    それを上手いこと捻って面白くするのが作家の仕事だと言うのに……私というやつは、これだからいいアイデア一つ浮かばないんだヽ(#`Д´)ノ

  2. 稲城 より:

    そのアイディアで30分ほど練っていたらSFになりましたよ私。
     よくある……かは分かりませんが、確かにもうどこかにありそうな感じで纏まってしまいました。ううむ。

  3. 水蓮 より:

    そうか! 人物に重点を当てるんじゃなく現象に重きを置くようなSFモノとして考えていくなら……盲点。十分アリですな。やはりアイデア一つにしても考えようですね。
    まあ、アリはアリでもやっぱり欲しい、オリジナリティ。むずいw

    同じテーマを提示して色んな人がストーリーを練って小説を書く……これすごく面白そうに感じるんたけど、書ききる自信が無いというまるで作家志望とは思えない私(゜∀。)
    どうやら…本気を出すときが来たようだな……(ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ
    …いんや、冗談抜きで執筆速度上げるべきだよ私? ロドホプとか完結する未来が見えない(n´・ω・`n)

  4. 玖条柳 より:

    なんか二人で楽しく議論してるじゃないかっ!
    体感時間だけだとしても操作出来るなら、例えば本を読む効率とかが上がると思う。
    思考に費やせる時間も増える……の?どうなんだ。
    まああれだ。発展して使えそうな素材が浮かんだが秘密だw

  5. 水蓮 より:

    …うんにゃ。体感はあくまで体感、実際物事に取り組める時間は、自身がいかに感じようと周りと同じだから、効率は上がらないと思うよ(・A・)オモウンダヨ!!

    体感速度の操作じゃなくて、体感速度の速すぎる人、遅すぎる人ってのを思いついたが、いいSSの素材になりそう。
    もう時間が矢のように過ぎ去るように感じて、心の準備もままならないまま社会に放り出され……そんで気付けば死んでる(゜∀。)

  6. 玖条柳 より:

    本を読んでる時間1に対して体感時間倍加して、倍の時間かけたぶん理解力が深まらないかと思ったが……ダメか!
    時間を倍化→ゆっくりに感じられる分ある程度予復習しながらそつなくこなせるんじゃないかなぁと。ダメだ!

    なんというw
    私が1動いている間にみんなは3動いている。鈍速ユニット?←
    行動順回らないよ俺のターンはいつだい?俺にピオリム!

  7. 稲城 より:

    そもそも体感時間は集中力と感情に左右されますからねー。
    コードギアスというアニメで他人の体感時間を操作できる人が居ましたが……何だろうあれ、集中力を奪ってたのかな。一時的な思考停止状態。
    ゆっくりに感じるって事はそれだけ集中できてないか、逆に異常なほど集中しているかのどちらかですね。
    長くなりそうなので、体感時間についての私の考察をブログでまとめてみました。暇な時にでも覗いてみてください。

  8. 玖条柳 より:

    他人の体感時間操作、もう居たんだ!
    うむぅ……体感時間操作の能力を持った拷問吏とかどうかと思ってたんだが……なんてこった。
    私の趣味からいくと多分金髪碧眼で高貴なロリとか、逆に申し訳なさそうに拷問する気弱な子とか。
    ……ペドとか変態とか言うな!今更!私を称えよ!

  9. 稲城 より:

    拷問吏……果てし無くエロゲ路線な気がするのは私もそっちの気があったという事なんでしょうか。
    逆に自分の体感時間を外部から操作できると人格形成に影響でそうですね。水蓮さんがもう言ってますが。
    あ、ブログの方のコメントありがとうございました。一応反論してみたのでまた暇があれば付き合ってください。

  10. かいでん より:

    水蓮
    いや、集中してるかしてないかの問題だし能率上がると思うぜい。勉強だって集中した方が覚えられるし。

    それと集中した時にはストレスかかるよう。
    ストレスってのは精神的緊張の事だしねぇ。
    良く言うだろ? 少しは緊張感を持てとかさ。あれと同じ意味なんじゃねえの。
    ま、突き詰めると心ってのを見つけなきゃならないんだよう。けどそれがわからないから集中力とか心の機能を調べるしかないのさ。
    つまりはイギリス経験法だね。
    心ここ
    回文さ!

  11. かいでん より:

    過去のコメントにこんなのあったんだなぁw
    俺も小説のネタ考えてみっか。
    すいれんの感じでいきゃあなんかシリアス系になりそうだなw
    でもすげぇ面白そう!
    俺なら体感時間そのものを主人公にするかなw

  12. かいでん より:

    稲城さんのSFも面白そうだよなぁ。
    あ、遅ればせながらリニューアルおめでとうございます。

  13. 水蓮 より:

    あ、ちょ、うはwもダメwwwwww
    みなさんの話難し過ぎてwww稲城さんブログも凄まじ過ぎてwwwww
    あっはは笑うしかねぇwww理 解 超 越wwwwwwwwww

  14. 水蓮 より:

    かいでんさんに言われてやっと気付く私。
    間違い訂正すんぞ!!!1
    >体感時間だけだとしても操作出来るなら、例えば本を読む効率とかが上がると思う。

    >思考に費やせる時間も増える……の?
    ×
    だねw

    例えば経験ありません?
    問題数多いテストに限って、時計を見ればもうこんな時間www
    関連してところどころに集中力って言葉が出てますけど、体感時間早いと、集中とは反対に焦りが生まれますよね。

    うん
    だから何だよって話ですよね。自分でも分かりません

  15. 玖条柳 より:

    稲城さん>
    拷問からエロを連想しますか。私が少女とかいったせいか?何にせよようこそこちらの世界です☆
    カイデン>
    こう……知識といい発想といい。改めて言わせてくれ、さすがカイデンw
    水蓮>
    大丈夫、私も記事書いたときから知識・理解諦めて大体妄想で書いてる。
    体感時間操作は物理と精神に分けた時の精神的な時間を操作出来るものと勝手に解釈してる。
    なんてーの、落ちものパズルゲームでポーズするようなもん?
    ゲーム内時間=リアルタイム、物理的時間操作→落下スピードを操作みたいな。
    ま、最終的に言いたいのは拷問でじわじわと相手をなぶるのに恍惚を覚える子に体感時間操作を付加したら素敵すぎるってことだ。

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