[ブレスオブザワイルド]スゴかったところを3つ挙げてみる

クリアしてああ面白かった、というのも何なので、
遊んでみて特にスゴかったところを3つ、簡単にまとめました。

ゲームシステムの分析的な観点ではなく、素直にプレイしての感想です。
総じて、没入感と、探究心のくすぐり方が巧みでした。

マップの広大さがスゴい。

初めてプレイするとき、リンクは
回生の祠という狭く薄暗い場所で目覚めます。

程なくしてシーカーストーンを入手し、
祠から出ることができるのですが、
そのときに眼前に広がる景色の壮美さが素晴らしいです。

しかも、見える場所には行くことができて、
近くを飛んでいるチョウチョウやトンボも
そっと近寄ることで捕まえることができますし、
魔物の拠点や生態もあり……街だけではなく
すべてのフィールドが意味のある空間となっています。

シナリオの自由度がスゴい。

ゲーム開始からパラセールを入手するまでは
いわゆるチュートリアル期間であり、
物語の動機付けをする場面でもありますが、
パラセールを入手してからの進め方は自由です。

一応、カカリコ村に行くといい、との話はありますが、
全く無視して、ハイラル城へ行っても構いません。
神獣も解放してもいいし、しなくてもいい。
食べたいところを食べたいように食べることができます。

個人的にはロマンシング・サガのフリーシナリオ形式を
連想したのですが、余談ながら、世界に存在する魔物の種類も
おそらくサガ的なシステム(強い魔物との戦闘回数) で
決まっているように感じました。

オートセーブがスゴい。

今作にはオートセーブ機能が搭載されているのですが、
そのオートセーブのタイミングと保存データ数が的確です。
的確すぎて、自主的にセーブをする必要がほとんどないほど。

ゲームオーバーになってしまった場合や、
少し戻ってやり直したい、という時などに
気軽にリトライできて、かなり快適にプレイできます。
これが没入感(そして中毒性)にとても大きな影響を及ぼします。


終わりや終わり! 終了!!

書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ


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