直接的な記載は避けてますが、ゲーム内要素のネタバレ的な内容を含みます。
基本方針
- とりあえずセーブデータに★つけて一息つく。
- 敵は基本スルー。
- 祠は基本的にワープだけ起動してスルー。
やったこと (一部うろおぼえ)
- はじまりの空島 → 監視砦 → ハイラル城 → ロベリーじいさんをハテノ村の研究所に帰したりした。
- リト族のイベント (風の神殿) をクリア。
- 前作のリーバルトルネードの例があったので……
- 実際のところ、はちゃめちゃに役に立つ。
- プルアパッドの機能を解放。
- ≒ 鳥望台コンプ。
- センサー+ は祠の宝箱回収に役立つので、ウツシエを解放したら魔物を撮影しておくとよい(次周の自分に向けたメモ)
- 龍の泪を全回収。
- 白龍を発見。
- 前作の龍もそうだけれど、攻撃を加えることで素材が採取できるあたり、人の心がないかもしれない。
- めっちゃ高いところを飛ぶようなので、もっと早期から見つけられるのかも。
- 悪魔像発見。
- 今作のハート数の最小は4。
- ボックリン発見。
- コログのミの引き換え数は前作と同じっぽい。(1→2→3→5→8→...みたいな)
- 試練をクリアして、がんばりゲージを2周分 (器5個) まで強化。祠クリア数20。
- マスターソード入手。
- 強いは強いけれど、わりと折れる→回復に10分という前作と同様の仕様で、使いどころがむずかしい。
- スクラビルドできる。より効果的な使い方を見極めていきたい。
- ラストダンジョン (と思われるところ) 突入。
- 最奥 (と思われるところ) に到達したが、前作よりも連戦が厳しく、強化要素をもう少し回収する必要があると判断。
- 前作ではリトライを繰り返しながらもカースガノン連戦+フルゲージ厄災ガノンを倒しきれたけれど、今作は敵の攻撃の質・量ともに激しくて腕前的に押し負ける感。
- コログの森解放。
- マスターソードの強化イベントがあると思ったけれど、そんなことはなかった。
- ボックリンが森に移動。
- すべての魔人像を発見。
- ハートの器をもらった。
- 暗闇シリーズを交換した。瘴気のやばさを感じるので。
- 土遁の術を習得。
- 見覚えのある兜も取得。
今やっていること
- ゲルド族のイベントを攻略中。
- たぶん雷の神殿
- 前作のウルボザの雷の技がかなり威力あったので
このあとやること
- 賢者系のイベント
- ゾーラ族のイベント (水の神殿?)
- ゴロン族のイベント (炎の神殿?)
- 順序は前作の英傑技基準で選んでます。
- 魂の神殿、光の神殿とかあるんですかね…?
- 瘴気晴らせるようになったりしません?
やろうかどうか迷っていること
-
地底で元気に活動しているあの人関連。
-
大妖精の泉
- 運び方がわからず保留中。
-
試練の祠
- どこまでハートの器を増やすか考え中。
-
そういえばワッカ遺跡とか入ってないなあ。
ほか
-
↓こんなこと 言ってましたが、前作のデータから登録済の馬を引き継いでるっぽいので、馬宿に行くべき。
指しゃぶりながら走ったりバクダン抱えて尻振りながら空中をスライドしたりといった移動手段に慣れてしまったせいで平面方向の移動が歯がゆい(少数派)
— 久世うりう (@kuzeuriu) May 12, 2023
-
指しゃぶのほか、BLSS、Skew あたりは修正されてるみたい。電気武器などの属性残すやつやWBもたぶん無理でしょう。
-
負荷かけるやつは、手順や得られる効果が同じかはわからないけど、たぶん出来ないことはないと思う。
-
ゾナウギアやハイラルボックリがアツい気がする。
終わりや終わり! 終了!!
書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ