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ぷよぷよについて、その2?

私には「ぷよぷよはぶっちゃけ通でゲームとして完成してる思ってる」ってのが根底にあるんだ。
だからあれこれ考えつつ(まあ時にでたらめに)積んでる時にフィーバーとかどうかと思った。
自分でフィーバー使ってても点火場所を探るくらいしか頭使わないしね、パズルなのに。
下手でも下手なりに頑張って戦うっていうのが薄まるというか。違うな……あれだ。
一方がコツコツレベル上げやってるときにもう一方がチート使ってる感じ。
その上対戦だから平等にチート使えても萎えるというか。チート無視して進行するとタコ殴りだし。
だから確かにぷよぷよなんだけど……フィーバーは亜流として捉えたくなる。
即ち、私のぷよぷよは通だから。はい、自分勝手ですw
どっちが勝つかわからない!よりもやっぱり勝てなかったかー、だが次は殺る!みたいなにこやかな殺伐さが好き。
……何だかまるで格ゲーに対するコメントのようだなぁ。
格ゲ&コメントってことで、コメントで若干触れたキャラクターについて。
キャラデザとかは別に不満は無いです。通のも好きだったけれど、これはこれで。
ぷよぷよ!には通のキャラクターも多少出る(変態とか魔王とか格闘女王とか)のが嬉しい。
あのキャラクターがこのタッチで描くとこうなるのかー、みたいな面白みもあり。
新旧キャラの漫才デモ(某変態剣士→レムレス「お前も…ヘンタイか?」とかw)もまた良し。
フィーバーのキャラとしてはフェーリが印象深いかなぁ。好きとか嫌いでなく。
普段の不適な笑み→裏の表情の凶悪さ→ピンチ時の慌てた表情という二転三転ギャップとか。
あとあくまの、普段の声とピンチ時の声のギャップとか。……ホント、私ってギャップ好きな。


終わりや終わり! 終了!!

書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ


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