11月11日の千年戦争アイギス公式生放送において発表された、ブラック交換チケット……いわゆる黒チケの2枚目が遠からず来るぞー、わぁい!という情報を受けて、では誰をお迎えしようかな(私はほぼ決まっている)という記事でございます。いぇーい。
交換対象ユニットのおさらい。
1枚目は王子ランク10のランクボーナスでしたが、追加される2枚目は王子ランク25のランクボーナスで、1枚目と同じラインナップとのこと。
……1枚目のチケットは既に使用済で、お迎えできる正確なラインナップがわからなかったので、千年戦争アイギス攻略 Wikiを参考にしました。
交換対象ユニット一覧
上記の通り、千年戦争アイギス攻略 Wikiからユニット名のみを抽出しています。詳細は有志による調査の賜物たるWikiを確認しておくれ!!
- 盗賊ベルナ
- 伏龍の軍師アイシャ
- 光の守護者アルティア
- 一角獣騎士クリッサ
- 武王姫アリス
- 白き射手ナナリー
- 魔女デスピア
- 月影の弓騎兵リオン
- 王宮侍女武官セーラ
- 朱鎧の智将マツリ
- 堕天使ソフィー
- 伝説の海賊ミネルバ
- 霊鳥の射手スー
- 黒紫の巫女キキョウ
- 刻詠の風水士リンネ
- 九尾狐カヨウ
- 新世代山賊アマンダ
- 時の調停者トワ
- 魔物使いモルテナ
- 魔戦団長イングリッド
- 天馬騎士団長エスタ
- 聖女イリス
- 陰陽師ミコト
- 召喚士ファルネ
- 怪力少女ディーナ
- シビラ
- オリヴィエ
- 紅輪の道士ナタク
- 鉄腕乙女ディーネ
- 鬼神姫ラクシャーサ
- 叛逆の騎士コーネリア
- 魔導鎧姫グレース
- 極重巨砲フレデリカ
- 魔法皇女エステル
所持しているユニットについての雑感。
早々に打ち明けておくと、私は時の調停者トワをお迎えしようと思ってます。
その理由……を書く前に、私が所持しているユニットについてコメントしておこうと思います。素直な使用感であれば、プレイスタイル等に関わらず、ご覧になる方々の参考になるかと思うので。
聖女イリス
1枚目の黒チケでお迎えしました。選出理由:またのんき▼先生。お迎えしたときから、常に編成に入っています。
スキルによる防御力の強化は、物理攻撃の多い序盤~中盤において特に有効です。スキル覚醒はまだしていないけれども、イリス自身の回復力も向上するので、次第に増えてくる敵側の魔法攻撃や貫通攻撃にも対応できるようになる……はず。
逆に言うと、魔界に降りし天兵くらいまでは50CC後Lv80でもあまり問題なかったです。今月のドロップ率1.5倍期間に覚醒および第二覚醒を行い、晴れてオラクルになりました。
第一覚醒のイラストのおなか周りの服のシワが大好きです。どんどんすけべになっていく。
魔法皇女エステル
常に出撃するユニットではないですが、お迎えしていたら編成しておくと安心感があります。
注目はやはりスキルで、全ての敵の魔法耐性を70%減少させる、というもの。セオリー通りに複数ブロックの近接ユニットと組み合わせて配置して、耐久の高い敵が複数出てきて抜けられそう……というときなどに点火すると、漏らさず焼けていい感じ。聖霊救出 神級の中盤~終盤にほぼ同時に出てくる金狼2体とか。
うちでは上記の通りピンチヒッター的な運用が多いので、スキル覚醒はしないかも。覚醒はイリスと同じく、今月のドロップ率1.5倍期間に行いました。ぱんつ。
伏龍の軍師アイシャ
うちでの編成頻度は低いです。育成も50CC後Lv20で止まっています。
俗にメテオと呼ばれている、隕石を降らせるスキルが特徴的です。スキル覚醒をすると射程が飛躍的に伸びます。射程630って何事。モンスタースレイヤーの約1.6倍。
ただ、スキルの持続は最長15秒ですし、射程も敵の射程より長ければ不都合はないので、モンスタースレイヤー等でちびちび削った方がいいかなぁと考えています。好みの問題もありますけれども。
今後覚醒させたら、編成バフ目的での編成はあるかも。でも優先度は低いかなぁ……といった感じ。
シビラ
編成頻度は低く、育成もLv50で止まっております。
スキル中は魔法剣士のように斬撃が飛ぶ、というのが特徴的。8月頃のユニット調整で、スキルにすべての敵の攻撃力を減少させる効果が追加されました。便利。
かなり使いやすくなっているとは思うので、育成して使ってみたいなぁとは思っています。まだほとんど使ってはいない。育成したいユニットが多すぎるの……
王宮侍女武官セーラ
お迎えしてからの編成頻度はかなり高いです。
アビリティが非常に強力。配置中のみ王子・皇帝の出撃コストを大幅に減少させ、編成するだけでステータス底上げ。セーラさん自身も、序盤~中盤の敵を捌けるくらいの戦闘能力があります。
クラス特性の撤退支援と編成バフは王子・皇帝の他にプリンセスにも適用されるので、王族チームとか組んでみるのも面白いかも……という妄想を掻き立ててくれるユニットです。
覚醒と第二覚醒も済んでいて、うちでは開始直後を捌くための要員としての役割が主なので、バトルメイドを選びました。あと素直にバトルメイドのイラストが好みでした。
新世代山賊アマンダ
覚醒はさせたけれども、出撃はまだほとんどしていないです。覚醒スキルの大山賊時代が楽しそうなので、育てたい。あと、交流。一般もRも天真爛漫な感じのかわいさ満載です。かわいい。とても、重要。
気になるドロップ率向上についてですが、実感できるくらい落ちやすくなった……気がします。データ取ってるわけではないので感覚ですが。何気なく回す黄金の鎧 中級とか、緊急ミッションの前半神級とか。
調整でドロップ率向上系アビリティが強化されており、次に1.5倍が来たとき、黄金の鎧 中級を回したらゴールドアーマーが確定で落ちるのでは……?と密かに期待しています。
私がトワを選ぶ理由。
で、トワを選ぶ理由に戻るわけですが。
育成環境を整えたい。
育成重視のプレイスタイルなので、アマンダがピックアップで来ていなければ、アマンダを選んでいたと思います。
育成用のリソースは主に曜日ミッションで獲得するので、ミッション1回あたりのドロップ率と、ミッションを回すための神聖結晶の調達が、育成においては重要となります。ドロップ率を補強できたのなら、あとは結晶の調達だろう、と。
初見の緊急ミッションにおいて☆3を安定して取得できれば、神聖結晶の回収が捗ります。つまり、過剰にならない範囲での戦力増強は、育成環境の整備にも繋がる。では戦力増強のために誰を選ぼうか。
アビリティが手軽で強力かつ面白そう。
で、トワを選ぶ理由として大きいのが、アビリティであるヘイストです。
トワは覚醒前から、攻撃発生後のスキを短縮する編成バフアビリティを持っています。お迎えした時点で自軍の強化に繋がるのは、とても魅力的。
出撃できるメンバーの数は限られていますが、編成バフなら、無駄になるような状況は少なくなります。バフを盛って、初見用編成をより安定させたいなぁという魂胆。
トワは攻撃発生後のスキを短縮するという効果の性質もあって、攻撃モーションがない、もしくは攻撃モーションが長いだけでそもそも待機時間がないようなユニットについては、実質的にバフの適用対象外となります。
それでも、短縮効果を体感してみたい。モンスタースレイヤーとかめっちゃ並べたい。とっても興味本位。
まんべんなく底上げするのなら、しっかり育成する前提でキキョウを選ぶのが良いかも。ただ、バフ適用対象にさえなっていれば、キキョウの攻撃7%アップよりもトワのスキ短縮の方が、DPS的な数値は高くなるはず。
具体的には、銃や魔法を使うユニットは特に恩恵が大きいと思われます。ドット観察時の印象から、たぶん。
趣味と戦力をバランスよく。
ただし、基本的には、ビジュアルでグッときたキャラクターを選ぶのが最も素直で良いと思っています。
第二覚醒でどちらを選ぶか、イベントをどのくらい頑張るか、といった選択についてもそうです。股間は君を裏切らない!
私はビジュアルで言ったら九尾狐カヨウはかなりグッときますし、コンセプト編成向けにオリヴィエも魅力感じます。キツネやエルフ耳がツボです。ププルちゃんとかスプラちゃんとかお迎えしたいです。黒じゃないけど。
しかしながら、あまりに趣味で選びすぎて攻略が辛くなるのは本末転倒なので、一定の戦力(そしてプレイヤースキル)も併せて確保するのが理想です。
今回は結晶回収の安定を目的に、トワ。
トワを入れれば戦力はもう充分なはずなので、次以降があれば、少し変わった遊び方ができるキャラクターやかわいいキャラクターを選ぼうかな、と思います。
……えっ、4周年記念パック……? ナンデスカソレハ……?
欲しいキャラを挙げ出したらキリがないし、ユニット育成がサクッと終わるわけでもないので、のんびり育成を進めつつ、いっそ名声召喚とかに託してもいいかなー、と。
育成の幅を広げて、そろそろ大討伐や魔神にも手を出してみたいなぁ。
終わりや終わり! 終了!!
書いた人: 久世うりう (kuzeuriu) お問い合わせ