コンテンツ鑑賞討滅戦(ケルベロス/フェンリル) お疲れ様でした~ グラブルの討滅戦(ケルベロス・フェンリル)終わりましたね。 お疲れ様でした。 前日から本格的に倒し始めて、なんとか ヘルウォードダガー4つを集めることができました。 はじめに1つドロップできたのが大きかったです。 実はまだちゃんと上限解...2015.12.11コンテンツ鑑賞
日記/近況報告いやなことをはじめから避けられないものか 悪い結果というのは、回避できないものでしょうか。多くの場合、何かの行動をするべく計画を立てるときには、良い結果になることを信じて計画すると思います。それにも関わらず、時として悪い結果を引き寄せることがあります。そうなってしまう前に、悪い結果...2015.12.10日記/近況報告
コンテンツ鑑賞亡国の四騎士おつかれさまでした〜 グラブルのイベント「亡国の四騎士」が終わりましたね。お疲れ様でした。ファフニール召喚石の上限解放3回を目標に進めていたら、槍も3回解放して1つ余り、銃も3回解放したもの2つと余り3つ。あまり頑張る気はなかったのですが、結果的に頑張ってしまい...2015.12.09コンテンツ鑑賞日記/近況報告
コンテンツ鑑賞艦これ2015秋イベントお疲れ様でした 艦これの秋イベントが終わりましたね。お疲れ様です。E-4丙Mマスには全部で62回出撃しましたが、Prinz Eugenとの邂逅は成りませんでした。無念。やはり兵站のゲーム、日頃の資材備蓄と練度向上がものを言います。次の機会に向けて、継続的に...2015.12.08コンテンツ鑑賞日記/近況報告
日記/近況報告行動コストを考えたい 時間の使い方を考える一環で、時間を管理しやすく分割するため仮に15分=1Action Pointという単位を設けてみました。1日は24時間=1440分なので、96APです。この96APから、仕事や生活にかかる時間を引いていきます。・規定勤務...2015.12.07日記/近況報告
日記/近況報告Prinz掘りと直近の課題と グリザイユと呼ばれている塗り方を試してみていますが、色と陰影とをほとんど切り離せて、後からでも楽に調節できますね。美術の造詣がなく恐縮ですが、たぶん元々は油彩での技法なのですよね。それをデジタルイラストに適応させたという、素敵な応用例です。...2015.12.06日記/近況報告
日記/近況報告シュヴァリエ・マグナに挑んでみました、が グランブルーファンタジーではじめてシュヴァリエ・マグナを発注してみたのですが、いわゆるMVP確定流しを狙うのは意外と楽そうですね。光の剣が飛んでくるのはHP半分を超えてからで、そこまでは非常に痛い通常攻撃が飛んでくるだけ。そのため、かばうな...2015.12.05日記/近況報告
小ネタメモ生き方と引き算 私が職場に要求することと職場から要求されることが暗黙的に存在していて、そのバランスが崩れて互いの要求が等価でなくなったときに会社を無性に辞めたくなるのだと思います。より具体的に言うのなら、私が職場に対して期待する報酬は非常に少なく、一方で、...2015.12.04小ネタメモ日記/近況報告
日記/近況報告今週末も励んでいきましょう 艦これE-4丙MマスPrinz Eugen掘り、通算30周目に到達しました。 とりあえず100周を目指して掘り続けます…… 掘る作業そのものは苦しくないのですけれど、 掘った末にお迎えできなかったらと考えると心がひどくざわつきます。 たぶ...2015.12.03日記/近況報告
小ネタメモ2015年11月の振り返り まだ11月の総括をしていなかったですね。 とはいえ、COMITIA114に出たものの再び新刊を落としましたというのが 一番大きなトピックで、あとは艦これ、グラブル、モンハンという感じですね。 コミティアを境目に、11月の前半と後半とで過ご...2015.12.02小ネタメモ日記/近況報告