日記/近況報告意志と自在な変形と 結局は意識の問題で、選択する意志がなければ拓かれることはありません。拓くにあたって、何に所属しているかは直接的な関係がありません。好機と呼ばれるものがあったとして、まずそれに気付くか否か。そして伸るか反るか。この2点で命運が決定付けられます...2015.04.20日記/近況報告
日記/近況報告分が悪そうではあるけれど 疲労を解消しきれていなかったですが、活動することはできました。今後の対応について、方針を確認できたような気がします。制作をする一方で、FLOWERS夏篇を進めています。品質の安定感はさすがと思いますが、春篇の最後が衝撃的だったのでかなり警戒...2015.04.19日記/近況報告
日記/近況報告もっと楽しく軽やかに 休日に外に出ると、平日に消費した分の体力が戻りきらないですね…… いやでも、休日出勤ながら少しワクワクする内容だったのでよしとします。 守秘義務契約的に、内容を詳細に記載するわけにはいかないですが、 たまには楽しいこともあるよね、ということ...2015.04.18日記/近況報告
日記/近況報告脇道に逸れながらも ある程度の暇ができると、途端に楽しくなってきますよね。……脇道に逸れることが。PsExecでの情報取得をいろいろ試してみたのですが、コマンドを引き上げてくるのは忘れてしまいました。来週掲載するとともに、特定オプション付加時の挙動も見ていきた...2015.04.17日記/近況報告
日記/近況報告知識と知恵と知見と体験 知識と知恵の違いを厳密に区別するとき、おばあちゃんの知恵袋に詰まっているものは知恵ではなく知識だと言えると思うのですが、いかがでしょうか。即効性もあって役に立つ知識ではありますけどね。そんな与太話はどうでもいいとして。全ての知識がそうだとは...2015.04.16日記/近況報告
制作物語と数字 以前にも書いたような気がしますが、物語に必要な要素の最少数は、2です。まずは誰もいない... → それが0です。そこに誰かがいるのなら... → それが1です。さらに誰かが現れたのなら... → それが2です。(黄昏の賢者リスペクト)要素を...2015.04.15制作小ネタメモ
日記/近況報告業務をすこしでも楽に おそらく先週でようやく、本当に仕事のピークを越えたものと思われます。感覚が麻痺しているのかわかりませんが、少し暇がある気さえしてきました。こういうときこそ業務改善に乗り出して、未来における負担を軽減したいところです。そして、それを残して私は...2015.04.14日記/近況報告
小ネタメモわたしの真理、あなたの真理 人伝てに聞いた真理というものは、所詮は他人が辿り着いた真理でしかありません。自らに適用するにあたっては、自らにとっての真理を見出す必要があります。価値観が人それぞれにあるのならば、真理もまた人それぞれにあるのです。他人の言葉を鵜呑みにしては...2015.04.13小ネタメモ
小ネタメモまずは言葉に慣れてから Cocos2d-xは(デフォルトの環境なら)ちゃんとセットアップするだけでクロスプラットフォームで開発できるという代物なのですが、実は今回、別にそんな要件はありません。Windowsで動けば充分です。今後を考えるともちろん無駄にはならないの...2015.04.12小ネタメモ
小ネタメモCocosCodeIDEの実機デバッグ実行 Cocos Code IDEを導入し、サンプルプロジェクトを テスト実行したのですが、Android実機で動かすことができませんでした。 -は許可していましたが -は有効化しておらず、 PC側へのGoogle USB Driver導入もし...2015.04.11小ネタメモ